문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DIO/미디어 믹스 (문단 편집) ==== 최고로 HIGH한 DIO[* 단 게임이나 메뉴얼에는 DIO로 되어있다. 인게임이 아닌 일러스트 등은 자켓을 입은 일반 DIO인데다 기술 일부도 HIGH한 상태가 아닌 일반 상태에서 쓴 기술들이 있다. 예로 나이프 투척] ==== [[파일:diostanding0.gif]] 초대 죠죠엔 보스 포지션 탓인지 히든 캐릭터였었으나 미래를 위한 유산에서는 세명의 DIO중 유일한 기본 플레이어블이 되었다. 죠타로에 맞먹는 길면서 강한 기본기와 필살기들로 무장하고 있다. 참고로 [[알레시]]의 [[세트신]]에게 당하면 엉뚱하게 [[얼치기]]로 변한다. 원작에서 나왔던 바꿔치기의 재현인 듯. 어린이로 안변하고 다른걸로 변하는 인물들도 있는걸로 봐선 그냥 팬 서비스일지도 모른다.[* 시스템 한계인지 뭔지 ''데미지도 디오가 받기 때문에'' 얼치기를 쓰러뜨렸는데 생뚱맞게 디오가 죽는 병맛스런 사태가 발생한다. 다른 캐릭터들 일부도 그렇지만...예로 머라이어나 홀 호스 등] 그런데 얼치기는 어린이형 캐릭터들 중 A급 성능의 캐릭터인데, 이유는 얼치기가 된 상태에서 강 공격을 시전하면 원작에서 얼치기가 썼던 여자얼굴 변장을 시도한다. 그런데 문제는 '''여기에 공격 반사 기능이 있다'''는 것. 즉 얼치기 상태에서 강 공격을 사용하면 알렛시가 내지른 공격이 반사가 돼서 오히려 알렛시가 맞는 황당한 경우가 생긴다. 이 상태의 DIO는 [[이기(죠죠의 기묘한 모험)|이기]]를 제외한 아군 캐릭터들과 대전시에 전용 연출이 들어간다. DIO가 머리를 후벼파며 "다음은 네놈이다."라고 말하면 상대편 캐릭터가 "DIO!"라고 말하는 패턴. 이는 일반 연출로도 존재하나, 일반적인 경우 가만히 서있다가 자세를 바꾸며 머리를 후벼파는데 비해 이 전용 연출은 처음부터 머리를 후벼파고 있다. 또한 잡기 공격(접근해서 앞 키+강공격)이 꽤 간지나는데, 시간이 멈추고 [[더 월드(죠죠의 기묘한 모험)|더 월드]]가 출현, 잠시 후에 시간정지가 풀림과 동시에 더 월드가 상대를 한 대 치는 모션. 원작에서 카쿄인을 죽일 때의 상황을 재현한 연출이다. 하지만 그에 반해 성능 자체는 그다지 좋지 못한 편. 일부 초필살기의 발동이 빠른 상대를 잡을 경우 잡아서 공격했음에도 반격을 100%로 받으므로 오히려 DIO가 불리해진다. 하지만 딜레이가 사실상 없기에, 근접전에서 쓰면 좋다. 대전 시작시 대사는 "다음은 네놈이다"라고 말하며 자기 머리를 후벼파는 동작과, 겉옷을 입은 상태로 나왔다가 WRYYYYYY의 그 자세로 겉옷을 불태워버리는(?) 모션이 있다. 도발 대사는 본체 상태에서 시전시 자기 머리를 후벼파며 "최고로 HIGH!한 기분이다!"라고 말하며, 스탠드 모드에서 시전시엔 더 월드의 손목이 톱니 모양으로 변하며 DIO 본인은 등을 보이는 자세를 취하며 웃는다. 승리 모션은 총 세가지인데, 작게 웃으며 등을 보여주는 자세를 취하거나, 자기 머리를 할퀴다가 WRYYYYYYYYYY자세 비슷한 포즈를 취하기도 한다. 이때 머리에서 천천히 흘러나오던 피가 갑자기 잔뜩 쏟아져 나오는것도 볼만하다. 그리고 "네놈, 보고 있구나!"도 있는데, 이는 챌린지 모드에서는 나오지 않고 오직 DIO 스토리 모드 또는 대인전에서만 나오는 연출. 갑자기 DIO의 얼굴에 그림자가 드리우고 삿대질을 하더니만, 화면에 더 월드가 펀치를 날린다. 대표격 기술인 '''[[무다무다]]'''는 발동 속도가 엄청 빠르다. 죠타로의 오라오라는 본체 모드 발동시에 스타 플래티나가 약간 전진하는 딜레이가 생기는데 더 월드는 그런 것도 없다. 게다가 더 월드의 키 덕분인지 범위도 오라오라보다 넓다. 그 외에 스탠드 모드 시 연타할때마다 히트수가 늘어나고 공중 사용도 가능하게 된다는 점 등등은 오라오라와 동일. 구석에서 공중에 뜬 상태에게 추가타로 넣어주면 그야말로 복날 개패듯 패 줄 수 있다. 그리고 본체 모드 강공격과 앞 강공격이 상대를 높이 띄우기에 상대를 잡기 등으로 벽까지 몰아넣고 강공격 5번 후 무다무다 사용하며 계속 공격해주면 15콤보는 넘어가고, 한 라운드에서 게이지를 3개는 쌓을 수 있다. 손이 된다면 상대방을 띄우고 빠르게 대쉬로 접근한 뒤 콤보를 내줄 수도 있다. 사용중에 본체가 움직일수도 있기에 고정시켜놓고 양쪽에서 마치 탄뎀 어택 하듯 패는것도 주력 콤보. '''무다앗!'''은 죠타로의 마하 오라와 동일한 돌진계. 성능도 판정도 동일하다. 다만 2타째가 하단이며 마하 오라와는 달리 누르는 공격 버튼에 따른 추가타의 성능 변화는 없다. 판정만 하단이고 맞으면 마하 오라 강버전처럼 벽으로 날아간다. '''더 월드'''는 텔레포트형 기술. 약공격으로 시전하면 무조건 화면 왼쪽, 중공격으로 시전하면 무조건 화면 중앙, 강공격으로 시전하면 무조건 화면 오른쪽으로 간다. 본체 모드에서만 발동 가능하며 발동하는 순간부터 끝날때까지 무적이며 이동 속도도 빠르고 딜레이도 없다. 무시무시한 [[이동기(대전액션게임)|이동기]]. 그런데 분명 시간을 멈추고 이동하는 것일텐데, 시간을 멈춰놓은 상태에서도 써진다. 어라? '''[[공열안자경]]'''은 눈에서 유리체액을 쏘아내는 기술. 본체 모드에서만 사용 가능하고 발동은 좀 느린 편이지만, 기실 이 게임의 모든 장풍이 전체적으로 발동속도가 느리다는걸 감안하면 이쪽은 빠른 편이다. 거기다가 이쪽은 [[가드 불능]]. 리치도 화면 끝까지 나가고 데미지도 높은 편이지만 앉으면 피할 수 있다. 단, 인간형 스탠드를 지니고 있는 캐릭터일 경우 스탠드 모드일 때는 앉아도 못 피하니 주의. '''죽어라!'''는 기습기. 더 월드가 [[하이어로팬트 그린]]에게 최초로 날렸던 일격을 기술화 한건데...원작에서는 카쿄인이 눈치채지 못할 정도로 엄청 빠르게 등장했지만, 이쪽은 좀 느린데다가 시전시 더 월드의 모습이 잠시 보여서 시전하는 게 다 보이고, 결정적으로 본체가 무방비 상태가 된다. 게다가 분명 뒤에서 때리는 건데 [[역가드]]도 안난다. 가장 큰 문제점은 '''중간에 캔슬할 수가 없다'''. 키보드로 플레이할 경우, [[무다무다]] 쓰려다가 커맨드가 살짝 삑사리나서 이게 나가는 경우가 종종 있다. 근거리 러시기인 무다무다를 쓰려다가 이게 대신 튀어나왔을 때 벌어질 참사에 대해서는 설명할 필요도 없으리라. 결론은 그냥 봉인기. 참고로 더 월드와 커맨드가 일치한다. 다만 이쪽은 스탠드 모드에서만 발동. 유도성능만큼은 발군이라서, 상대가 구르든 점프로 넘어가든 뭘 해도 뒤로 탁 붙는다. 안맞아서 문제지... 슈퍼 콤보는 세가지. 그러나 전체적으로 다 암울하다. [[파일:external/s8.postimg.org/dio_superloop.gif]] '''로드롤러다!'''는 하늘로 올라가더니 갑자기 로드롤러로 상대를 깔아뭉개는 기술로, 유도성이 있어서 화면 어디에 있든 쫓아간다. 다만 원작과는 다르게 시간을 멈추고 던지는게 아니라서 그런지 발동이 눈에 훤히 보이는게 단점. 참고로 이 기술은 '''반격기에 씹힌다.''' 사실 그거 아니더라도 '''그냥 가드해도 막힌다.''' 아니면 '''그냥 파고들기를 쓰면 된다.''' CPU 상대가 아닌 이상 못써줄 기술. 허나 이는 밸런스를 위한 것일 수도 있다. 만약 반격기나 가드로 못막으면 무적판정이 나는 기술이 없는 캐릭터들의 경우는 DIO의 슈퍼콤보 게이지가 3이 되는 순간 그냥 사망 확정이다. 원작재현에 의의를 둬야 할 기술. 참고로 본체 모드 전용이며, 공중에서도 사용 가능하다. 스탠드 점프로 공중으로 높이 올라간 후에 쓰면 발동 속도가 빨라지긴 하니까, 러쉬를 갈것처럼 훼이크를 날리고 이걸 써줄수도 있으며, 다른 기술과 연계해서 상대를 공중에 띄운 다음 로드롤러로 찍어버리는 방법도 있다. 조금 어렵지만, 탄뎀 어택이나 슈퍼 콤보 등의 커맨드를 정확히만 쓸 수 있다면 가능하다. [[http://www.youtube.com/watch?v=MZbgJy5mXfA&feature=related|이미 그걸 실제로 해낸 사람도 존재한다!]](급하다면 2분부터 보자.) 하지만 맞추기 힘든만큼 한번 맞춰보면 기분이 끝내준다. 명중하면 로드롤러로 상대를 깔아뭉갠 상태에서 로드롤러 위에서 엄청난 스피드의 무다무다러시를 날린후에 폭발시키는데 박력, 간지가 원작의 그거 못지 않다. 한번 맞춰보면 기분이 통쾌해지는 기술. 데미지는 아케이드판 디폴트 설정 기준으로 상대방 전체 체력의 3분의 1을 날려버리며(!) 고정적으로 25콤보가 들어간다. 챌린지 모드에서 슈퍼콤보로 피니시 먹일 때는 이걸 써줘도 좋다. 하다못해 CPU를 상대로라도 질러볼 만하다. 특이사항으로 로드롤러로 피니시를 먹일 경우, 다른 슈퍼 콤보들은 전부 다 다운되는 쪽 얼굴이 배경에 뜨지만 로드롤러만은 그냥 특수한 배경만 뜨고 얼굴이 뜨지 않는다. 또한 깔아뭉개기 성공할 경우, 로드롤러 앞부분이 살짝 들려있다가 조금씩 내려오는 깨알같은 요소도 있다. DIO끼리 붙어서 로드롤러를 동시에 쓸 경우, 먼저 올라간 쪽이 우선권을 가지기 때문에 로드롤러 위에 또 로드롤러가 떨어지는 상황은 안 일어난다. 한번 올라가기 시작하면 캔슬이 안되는 기술의 특성상, 동시에 발동했는데 좀 늦게 올라갔다면 그냥 맞는 수밖에 없다. '''체크메이트다!'''는 나이프 투척.[* 근데 원작에서 하이한 상태로 나이프를 쓴 적은 없다.] 발동은 장풍계 수준. 대신 범위가 넓고 데미지도 꽤 좋은 편이다. 스탠드 모드시에 이걸 시전하면 공중에서도 시전 가능하다. 단 나이프가 쓸데없이 넓게 퍼져서 날아기기에 100% 올 히트는 절대 불가능. 특히 [[이기(죠죠의 기묘한 모험)|이기]]같이 피격 판정이 작은 캐릭터가 상대라면... 참고로 본체 모드와 스탠드 모드 시의 투척 위치는 조금 달라진다. 스탠드 모드시에는 커맨드가 들어가자마자 발동되지만 속도가 약간 느린 편이며, 본체 모드시엔 몸을 뒤로 젖히느라 선딜이 발생하느라 캔슬당할 위험이 있는 대신에 던지기 성공했을 경우 나이프가 날아가는 속도가 굉장히 빠르다. 또한, 버그인지 의도한 것인지는 모르겠지만 상대가 스탠드 모드를 켜둔 상태라면 본체모드와는 달리 체크메이트를 맞았을 시에 데미지가 정말 경미하게 들어간다. 이게 어느 정도나면 '''본체모드에서 방어하는 것보다 스탠드 키고 그냥 맞는 게 데미지가 더 적다.''' 러쉬를 하러가는 척 점프하면서 공중 버전을 던져주면 반격기를 쓰거나 구른 상대는 후두둑 얻어맞는 경우가 많다. 마지막 슈퍼 콤보는 대망의 '''시간이여 멈춰라!''' 커맨드는 '→, C, A, →, S' 그러나 죠타로가 그렇듯 이쪽도 발동 속도는 느리며 게이지 3개 이상 필요로 한다. 단, 발동하자마자 게이지 3개가 다 사라진다는 건 아니다. 최소 3개는 있어야 발동된다는 것. 이상하게도 죠타로보다 발동이 잘 된다. 이후 시간이 정지되고 1초에 게이지 한개씩 소멸된다. 상대가 이미 가드를 취했어도 가드 불능이 된다는 점은 좋지만 50% 대미지 보정을 받게 되는데, 효율적인 방법은 시간을 멈춘 뒤 체크메이트다!를 최대한 많이 날리고 게이지가 없다면 무다무다, 있다면 로드롤러로 마무리 하는것. 다만 나이프는 처리 한계 문제로 30개까지 투척되며 이후엔 나이프가 한개도 던져지지 않는 상황이 연출된다. 비록 쓰기 힘든 테크닉이지만 사용하기에 따라선 체력의 절반을 취할 수 있다. 또한 이 기술에는 버그가 있는데, 버그를 사용하는 전제조건이 조금 까다롭다. * 상대방의 체력이 체크메이트다!를 맞고 다운될 정도로 아주 조금만 남아 있을 것. * 자신의 체력이 100%가 아니고, 게이지 4줄 이상 필요하다. 자신의 체력이 100%일 경우 퍼펙트 문구가 나오는데 이 때문에 시간 정지가 취소된다. * 상대방이 다운되면 끝나는 라운드가 아니어야 한다. 아무튼 이런 복잡한 전제조건을 만족한다면, 상대를 다운시키자마자 즉시 시간을 멈추거나 체크메이트로 나이프를 던져서 상대방이 맞기 직전에 시간을 멈춘다. 이렇게 하면 상대방이 다운되는 도중에도 시간 정지가 시전된 채로 남아있게 되고, 다음 라운드 시작하면서 상대방이 일어나도 시간이 멈춰있다. 이 상태에서 아무 기술이나 맞출 경우 상대방이 '''즉사'''한다. 상대방 캐릭터가 시간을 멈출 수 있는 같은 DIO나 [[쿠죠 죠타로]]가 아닌 이상 '''반드시''' 패배하게 된다. 아마 시간정지를 처리하면서 풀회복되는 스크립트도 같이 멈추는 식의 버그인듯. 아니면 그냥 기게이지를 무조건 3개 이상으로 아끼고 아껴뒀다가 상대가 조금만 맞으면 이길 수 있을 것 같은 상황이 되었을때 이걸 질러주고 꼼짝 못하는 상대에게 다가가 유유히 두들겨패서 쓰러뜨려주면 된다. 어떻게 보면 가장 원작의 DIO의 위엄이 사는 맛도 있다(?). 하지만 상대가 같은 DIO, 섀도우 DIO, 죠타로일 경우 기 게이지가 3개 이하가 아닌 이상 안먹히니 기대는 말자. [[미래를 위한 유산]]에서는 '''피의 소환'''[* 기술의 모티브는 죠셉의 피를 빠는 씬으로 추측 단 가슴이 아닌 얼굴을 판다.]이 추가되었는데, 달려가서 상대의 목을 움켜쥔 후에 피를 쥐어짜내주는 [[순옥살]]스러운 [[이동 잡기]]...같지만 판정은 타격계라 가드로 막힌다. 기술이 발동되면 본체가 아니라 더 월드가 상대편에게 몸통박치기를 시전하며, 맞을 경우 게임판 스토리 모드에서도 나온 카쿄인을 끝장낼 때 나온 더 월드와 톱니바퀴의 모습[* 참고로 원작에서는 이 톱니바퀴 모양이 죠타로와의 결전에서 DIO가 시간을 멈춰놓고 독백하듯이 과거를 회상하는 장면에서 나왔다. 이때는 그냥 시간정지 능력을 '더 월드와 시간의 톱니가 딱 맞아들어가는 느낌이었다' 라고 비유적으로 말한 것에 불과했는데, 미래를 위한 유산에서는 도발, 승리 모션 등에서도 더 월드의 손목 부분이 톱니바퀴 모양으로 변하는 등, 꽤나 자주 나온다.]이 나오면서 '''WRYYYYYYYYYY!'''를 내지른다. 그리고 슈퍼 콤보로 상대를 다운시킬 때나 뜨는 상대편의 얼굴 컷인이 뜨고 DIO의 팔이 나와서 그 얼굴을 움켜지는 듯한 효과가 일어난다. 대사는 그림자 DIO의 "잘 맞는다!" 와 동일. 본체/스탠드 모드 중 어느때나 시전 가능하며, 체크메이트와는 달리 효과가 고정적인 관계로 기습적으로 질러주면 좋다. 대신 커맨드가 복잡한데다[* 'B, A, →, A, C' 다. 시간이여 멈춰라! 급으로 꼬여있어서 편하게 발동하긴 틀렸다...] 더 월드가 돌진하는데 약간 시간이 걸리기 때문에 상대가 같은 타이밍에 슈퍼 콤보를 시전했다면 오히려 DIO가 공격당한다.(물론 바로 앞에서 지를경우 상대가 보고 막을 정도는 아니다.) 하지만, DIO가 먼저 이걸 깔고 돌진상태가 됐을 때는 무적상태가 되기에 상대가 약간 늦게 슈퍼 콤보를 사용했다면 그걸 씹고 공격을 넣을 수 있다. 즉, 시전시의 반짝거리는 대기시간은 무적이 아니지만 돌진중에는 무적. 재밌는 연출이 있는데 스탠드를 킨 상태에서 피의 소환을 쓰고(이때 C는 누르고 있는다), 공중에서 C를 때면서 무다러쉬를 맞으면 공중에서 피의 소환이 진행된다. 게다가 이후 체크메이트다!를 날리면 DIO가 잠시 위로 붕 떴다가 내려온다... 피의 소환은 시간을 멈춰놓은 도중에는 사용이 봉인된다. 중간에 더 월드와 톱니가 나오는 연출이 시간정지를 상징하기 때문인 듯 하다. 즉 더 월드로 상대를 맞춘 후에 시간을 정지하고 상대의 피를 빠는 것. 아케이드판 엔딩에선 죠타로 일행을 전부 다 죽인 후에 쓰러진 죠타로의 피까지 빨아버리고[* 죠셉과는 달리 죠타로의 경우는 그냥 도트가 줄어드는 것으로 끝이다] 완전해진 자신의 힘에 기뻐하면서 다시 한번 시간정지를 하며 세상을 자신의 것으로 만들어버린다. 플스판 엔딩에선 죠타로의 피를 빠는 부분은 삭제되었다. 성능 자체를 놓고 본다면 죠타로나 폴나레프랑 비슷한 티어에 위치했는데 재미있는 것은 원작에서도 죠타로가 DIO에게는 천적이었는데[* 심지어 EOH에 나오는 천국에 도달한 DIO도 모든 죠죠 주인공들을 제압했지만 같이 파워업한 죠타로를 이기지는 못했다.] 여기서도 죠타로에게는 상성상 매우 불리하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기